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四声道环绕声

随着技术的进一步发展,人们逐渐发现这两个渠道已越来越无法满足我们的需求。由于PCI声卡的出现,引入了许多新技术,其中已经开发出最强大的三维声音效果。 3D声音的主要目的是为人们带来虚拟声音环境,通过特殊的HRTF技术创建逼真的声场,以获得更好的游戏音效和声场定位。为了取得良好的效果,仅仅依靠两个扬声器是不够的,所以立体声技术在面对三维音效时会被拉伸,但四声道环绕音频技术是解决这个问题的好方法。实际上,最早的所谓立体电影音响系统是指多声道系统或环绕声系统。早期立体声电影的声音系统使用矩阵方法将四声道声音数据编码为两个轨道,然后在回放期间将其恢复为四个声道。当3D音频在家中逐渐普及时,为了成本和简单性,不再使用矩阵模式,而是演变成真正的双声道系统,当立体声用于表示两个声道时。系统消失了。在20世纪80年代,一个四通道家庭音响系统开始出现。它被称为“四声道系统”。它使用上述矩阵编码方法将四个通道编码为两个通道,然后将它们记录为黑色。在黑胶唱片上。 5.1声道已广泛应用于各种传统影院和家庭影院。一些众所周知的录音压缩格式,如杜比数字(Dolby Digital)和DTS,都是基于5.1声音系统。实际上,5.1声音系统来自4.1环绕声,除了它增加了一个中央单元。该中心单元负责传输低于80 Hz的声音信号。在观看电影时增强人声是有益的,并且将对话集中在整个声场的中间以增加整体效果。我相信每一位真正体验过杜比AC-3声音的朋友都会对5.1频道印象深刻。不要以为5.1已经是环绕声的巅峰之作,并且出现了更强大的7.1系统。它在5.1的基础上增加了两个中,右和右三个发音点,以达到更完美的状态。由于成本高,它没有被广泛使用。